Om Jakob Lundin
Fokus, målgrupper och erbjudande
Här följer en översikt över musikaliska uttryck, målgrupper, problem som löses för kunder samt erbjudna tjänster och arbetssätt.
Musikaliskt fokus
Mitt primära fokus ligger på gitarrdriven, atmosfärisk och tung alternativmusik: shoegaze (texturtäta, melodiska ljudväggar), doom metal (långsamma, massiva riff och mörka stämningar) och punk (rå energi och direkthet).
Kreativ praktik
Jag arbetar främst med låtskrivande, arrangemang, inspelning och produktion/mix, samt ljuddesign. Min utvecklarbakgrund präglar arbetsflödet genom teknikdrivna lösningar i studio och live.
Lyssnargrupper och gemenskaper
Jag spelar i band såsom Saturnia Pyri och Prior Will, och har tidigare spelat i Kira, Skörbjugg, Lampetra och Dimstråk. Min musik är riktad till alla som kräver känsla i sin musik.
Kärnproblem jag löser för kunder
• Estetik och sounddesign för tyngre genrer: etablerar en igenkännbar ljudidentitet (shoegaze/doom/punk) med rätt texturer, stämningar och dynamik utan att mista rå energi.
• Arrangemang som bär: strukturerar repetitiva eller monolitiska riff och gitarrväggar till låtar med båge, kontrast och utrymme för sång och hookar.
• Mix/master för massiva ljudmattor: separerar lager, kontrollerar lågfrekvens och distorsion samt optimerar transienter och kompression så att materialet låter stort både live och på streaming.
• Pre‑produktion till release: säkrar kedjan demo→produktion→post med robust filhantering och versionskontroll så att kreativa beslut bevaras och leveranser följer formatkrav.
• Brygga mellan live och inspelning: fångar aggressivitet och rumslighet från replokalen på skiva med ändamålsenlig mickning, re‑amping och ambiens.
• Teknik för kreativa flöden: bygger lätta verktyg, skript och templates (DAW/DSP) som automatiserar tidskrävande moment (stem‑export, session‑prep, batch‑editing) och frigör tid för skapande.
• Interaktiva och realtidsbaserade upplevelser: audio‑reaktiva visuella uttryck, plugins/prototyper och webbaudio som kopplar musiken till digitala produkter, spel och webb.
• Prestanda och stabilitet: minskar latency, krascher och CPU‑spikar i kreativa verktyg och optimerar pipelines för snabbare iteration.
• Distribution och kvalitetssäkring: säkerställer konsekvent loudness och metadata över plattformar och format samt etablerar robust CI för kreativa builds.
• Rätt problem först: översätter vaga visioner till mätbara mål (referenser, moodboards, teknikval) så att projekt håller tidsram och träffar rätt känsla.
Primära målgrupper
1) Oberoende artister och band inom shoegaze, doom metal och punk som behöver låtskrivning, arrangemang, inspelning, mix/master och re‑amping.
2) Indiebolag och små etiketter i gitarrdrivna subgenrer som söker producent med stark estetik för singlar, EP och album.
3) Film-, spel- och trailerteam som vill ha mörka, texturrika gitarrlandskap, droniga soundscapes och tyngd i scoring, cues och ambiens.
4) Kreativa byråer och varumärken som behöver rå, distad och alternativ ljudidentitet för kampanjer, idents och kortformat.
5) Innehållsskapare (YouTube, TikTok, podd) som vill ha licensierbara riff‑bibliotek, korta cues och skräddarsydda intros/outros med punk/doom‑attityd.
6) Liveakter som behöver backing tracks, samplade texturer och pre‑produktion inför turné.
7) Cross‑over‑artister inom elektroniskt/ambient som söker organiska gitarrlager, feedback‑estetik och brus som komplement i hybridproduktioner.
Unikt värdeerbjudande
• Jag förenar tung, texturdriven estetik (shoegaze, doom, punk) med ingenjörsmässig precision och egna verktyg.
• Skräddarsyr pluggar, effekter och generativa kompositionsverktyg (DSP/Max/MSP/JUCE) som formar ett igenkännbart sound på spårnivå.
• Bygger hela kedjan från idé till master: songwriting, inspelning, re‑amping, mix/”wall‑of‑sound”‑design och mastering med repeterbar, versionskontrollerad signalväg.
• Integrerar live‑kodning och realtids‑audio för responsiva konserter och installationer, inklusive interaktiva visuals och sensordata.
• Levererar turn‑key‑lösningar: stems, session‑templates samt CI‑automatiserad rendering och export för snabb iteration. Produktmindset med snabb prototypning, A/B‑lyssning och mätning av publikrespons.
Tjänster och paketering
Jag erbjuder mixning för ert musikprojekt. Leveransen utformas formellt med tydliga revisionsrundor och överenskomna leveransformat (t.ex. stereo master, instrumentals och stems där så avtalas).
Prissättning
Prissättning och budgetintervall lämnas på förfrågan efter genomgång av materialets omfattning, tidsramar och ambitionsnivå.
Arbetsprocess i korthet
Från första referenser och moodboards till färdig master arbetar jag spårbart och versionskontrollerat. Demo och pre‑produktion leder till inspelning och re‑amping, följt av mix och slutlig mastering. Under hela kedjan prioriteras tydlig kommunikation, repeterbara beslut och formatkorrekt leverans för live, streaming och arkiv.